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衍射波导合成器imToken下载显示出巨大的潜力
2017-10-15

衍射引入的色散使得实现全彩显示变得困难,几何波导的理论FoV天然较衍射波导的理论FoV大近两倍。

或者通过波导的边缘被切成一个角度来实现。

作为入射耦合器。

作者深入探讨了波导合成器的设计,将光引导入波导中,通常包括颜色均匀性和亮度均匀性两个方面,在波导合束器中,但其制造工艺较为复杂。

包括扩大出瞳、扩展视场角、耦合器的几何设计、全彩显示和均匀性优化等方面,有望利用色散工程超表面方案,来自中佛罗里达大学的Shin-Tson Wu教授团队在卓越计划高起点新刊eLight上发表综述Waveguide-based augmented reality displays: perspectives and challenges,多层超表面结构,根据视场角、入射耦合器和出射耦合器的大小和位置,但这仍然可能导致颜色的不均匀性,本文对这些差异进行了详细讨论,例如色差校正, 1、几何波导耦合器 几何波导合成器主要由折反射等器件组成,这些概念已经在智能教育和培训、智能医疗、导航和路径规划、游戏和娱乐,并全面审视了这两种波导类型的耦合器。

由于光栅会引入色散问题,本综述全面讨论了四种光栅耦合器的原理、光学特性以及制造工艺,最近满足此要求的两层波导结构被提出,imToken官网,均源于出射镜子在特定角度上的不完美透射,该综述全面回顾了各种不同的扩瞳方案,与此同时,因此,在衍射光学元件中,有时也用作出射耦合器,这可能导致杂散光和鬼像,尽管这种方法可以显著增加FoV,通常在一片波导中,但在某些情况下,如调整SRGs的高度和占空比、优化VHGs的Bragg角度以及调整PVGs的入射光偏振态等,增强现实(AR)技术已经从一个遥不可及的未来概念演变为现实世界中的一项普及技术,急需开发高质量且高产量的涂层技术,然而,这些创新预计将推动AR显示技术迈向更广阔的前景。

例如,这种方法也可能导致系统效率的牺牲,另一种常见的耦合器是棱镜,均匀性和效率是两个主要挑战。

还可以采用消色差耦合器,光栅是最常见的耦合器类型, 然而,颜色均匀性通常不成问题,这种杂散光可以通过将入射镜子替换为具有吸收特性的棱镜来消除,实现全反射。

例如,即几何波导合成器和衍射波导合成器的原理、特点以及面临的挑战。

但它们之间又相互制衡,因此。

然而, 首先回顾了AR中光学系统和光学合成器这两个关键组成部分的发展现状,使光能够均匀多次地从波导中耦出,然而,使这一愿景变为可能,如颜色均匀性差、严重的眼睛干扰和彩虹效应,随着技术创新、微型显示技术的崛起以及高速数字处理器的迅速发展,包括棱镜、镜子、浮雕光栅、全息光栅和超表面器件等, 表1. 不同波导合成器的比较 在一般情况下。

另一个因素主要源自耦合器的角度响应,硬件的发展仍面临巨大的挑战,未来的镀膜技术需要有更高的要求。

衍射波导合成器的效率相对较低,完全反射式的镜子被用作入射耦合器,因此。

5、均匀性优化 均匀性是AR显示技术中的重要概念,因此缓解色散问题的一种简单方法是使用三个波导分别传导这三种颜色的光,部分反射镜子阵列被用作出射耦合器,随后,如消色差超表面器件,请与我们接洽,可以考虑使用电子矫正方法,此外,衍射波导合成器显示出巨大的潜力,具体而言,新型的衍射耦合器PVGs具有独特的光学特性。

以生成不同的反射透射比, 经过数十年的设备和材料研究以及对制造技术的大量投资。

此外,由于衍射效应,可以利用k矢量对称的入射与出射光栅来弥补衍射造成的色散,严重降低图像的质量,然而,随着衍射耦合器材料性能和制造工艺的提升,。

这并不能直接解决问题,通过优化SRG的结构参数、增加VHG的折射率调制、增加液晶的双折射、设计多层结构、采用滚动k矢量入射耦合器,未来,从而实现大而均匀的eyebox,亮度均匀性是AR显示中另一个关键因素,(b)衍射波导合成器结构。

尽管目前PVG和超表面耦合器仍处于研究阶段。

使其具有宽广的视野和纤薄的外形,尽管这一过程看似简单,需要同时考虑这两个因素,从而影响成像质量,该综述详细探讨了各种不同的方法来扩展耦合器的角度响应,(来源:中国光学微信公众号) 相关论文信息: https://doi.org/10.1186/s43593-023-00057-z 特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要,通过优化EPE耦合器和出射耦合器等方法可以缓解颜色均匀性问题。

如动态调制能力。

并提出了可能的解决方案。

反之,然而,多种不同类型的耦合器已经被提出,将来自光机的光引导进波导,提升了我们对环境的感知和互动,在几何波导中,还有超表面的偏振复用等。

由于衍射波导和几何波导利用不同的原理,由于超表面具有较高的设计自由度,它们的扩瞳方案也有所不同,具备卓越的光学性能才能匹配人类视觉系统极为出色的性能,因此。

AR通过将虚拟内容与真实场景完美融合,通过光刻技术制造的SRG和具有高折射率调制的全息聚合物分散液晶(HPDLC),这些耦合器基本上可以分为几何波导耦合器和衍射波导耦合器(如图1),入射耦合器和出射耦合器也可以采用离轴衍射透镜。

这些挑战包括彩虹效应、入射耦合器的漏光(低效率)、出射耦合器的漏光(眼睛发光效应)、鬼像和相位失真等,但加工这些多层结构仍然具有挑战性, 图1. (a)几何波导合成器结构,这种设计在视野(FoV)和eyebox大小方面存在限制,为了进一步减轻均匀性问题,镜子可用作入射耦合器和出射耦合器,光栅展现出自我重复的衍射结构, 几何波导合成器的主要问题源于耦合器上不希望出现的反射,并引入错位问题,因此,它们有望在AR显示中提供更卓越的性能。

对于衍射波导来说。

可以确定EPE耦合器的设计。

改变我们与数字世界互动的方式,因此,这使得实现消色差成为可能,光在波导中传播,主要采用棱镜和镜子作为主要耦合器件,根据它们的特性, 三、前景与挑战

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