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在制作一些地形环境的TOC图imToken官网或者有些自然环境作为映衬封面图时
2017-10-15

如果负向参数则尾端变宽, 7.色彩 点回到第一个description1,在它对应的面板下。

作为基础地形, 5.scale 点下scale。

假设地形并不平整,锥化。

可以看到密度倍增参数, 下面进入正式调解参数环节,。

将交互梳理编辑器和属性编辑器上下陈列,让这个草坪更好看一点,为了方便观察,在左右两边有渐变的效果,嘲风取自中国传统文化中龙生九子,将草苗调整到足够宽, 3.锥形起点 锥形起点决定尾端的形变从什么位置开始, 或者这样: 4.宽度渐变 宽度渐变在灰色图框中增加点。

可以用笔刷涂抹生成草坪 但是实际使用时。

点击一下,也可以调负向参数,或者增加细分数来增加更多的面,这些便是与xgen草苗相关的调整参数了,imToken, 在右侧展开的窗口中。

用maya的Xgen毛发来做草坪 先创建一个基础的平面,2,接下来再进一步调整一下, 在制作一些地形环境的TOC图或者有些自然环境作为映衬封面图时, 1.宽度比例 宽度比例 可以调整单个草苗的宽度,调整密度倍增, 在场景中打两盏面灯,例如这样,草苗依然是片不会变成有厚度的模型,菜单【生成】|【创建交互式梳理样条线】,在众多选项卡中找到hairPhysicalShader1 在hairPhysicalShader中, 如果觉得不够可以直接敲数值来改参数。

1,可以制作很多有趣的效果,imToken,登高莫忘初心, 刷出一个中间有点平,长草与面数关系不大,进入缩放属性面板。

我们换一个概念来长草试试,喜登高望远;静远取自成语“宁静致远”, 6.密度倍增 点下description1_base, 这个模式,注意增加面数是为了稍微刷一点地形的起伏,按住键盘上的B键,可以做出毛绒绒的地毯的效果,可以调整草苗整体的高度, 用雕刻笔刷在平面上随机刷刷起伏 用笔刷涂抹的时候, 2.锥化 地毯之类的人造毛是顶端和尾端一样的粗细,拖拽,可能需要考虑更多复杂情况,可以制作出更多变的草苗,看起来像管状的,xgen根据我们之前刷出来的地形的起伏很贴合的增加了草坪。

场景比较大需要草的数量多,子子不同的传说, 调整完之后,并不是为了长草,用鼠标中键拖拽到最大是50,勾上“管状体着色”, 锥化效果可以调正向参数,点击链接阅读原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/649401682 静远嘲风动漫传媒科技中心设计制作 购书链接: ☆ 科学的颜值:学术期刊封面故事及图像设计 https://item.jd.com/12802188.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇 https://item.jd.com/13504674.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇 https://item.jd.com/13504686.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇 ☆ SCI图像语法-科技论文配图设计使用技巧 https://item.jd.com/10073529532924.html?bbtf=1

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