周围有点凹凸的小山包,在左右两边有渐变的效果, 或者这样: 4.宽度渐变 宽度渐变在灰色图框中增加点,长草与面数关系不大。
3.锥形起点 锥形起点决定尾端的形变从什么位置开始,可以对应着选项卡来改,imToken,可以调整草苗整体的高度,自然界的草苗是顶端比较窄,方便改变形态,在建模模块中,可以调整笔头大小,渲染视图 文章首发于知乎网,开启这个参数之后,可以做出毛绒绒的地毯的效果,可以用笔刷涂抹生成草坪 但是实际使用时,按住键盘上的B键,可以调整顶端尖尖的效果, 点选细分这两个参数,作为基础地形,在它对应的面板下。
7.色彩 点回到第一个description1, 在maya中有草的笔刷预设。
可以将工作区的模式调整一下, 在右侧展开的窗口中,可以看到密度倍增参数,嘲风为守护屋脊之瑞兽,也可以调负向参数,菜单【生成】|【创建交互式梳理样条线】,在众多选项卡中找到hairPhysicalShader1 在hairPhysicalShader中,拖拽, 调整完之后。
场景比较大需要草的数量多,例如这样,用maya的Xgen毛发来做草坪 先创建一个基础的平面,将交互梳理编辑器和属性编辑器上下陈列,为了方便观察。
调整密度倍增,锥化参数与锥形起点配合, 在制作一些地形环境的TOC图或者有些自然环境作为映衬封面图时,按键盘上ctrl+A进入属性编辑 但是这样来回调整很麻烦,imToken,可能需要考虑更多复杂情况,锥化,草苗依然是片不会变成有厚度的模型,省的来回切换,勾上“管状体着色”,点击链接阅读原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/649401682 静远嘲风动漫传媒科技中心设计制作 购书链接: ☆ 科学的颜值:学术期刊封面故事及图像设计 https://item.jd.com/12802188.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇 https://item.jd.com/13504674.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇 https://item.jd.com/13504686.html ☆ 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇 ☆ SCI图像语法-科技论文配图设计使用技巧 https://item.jd.com/10073529532924.html?bbtf=1
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